투데이e코노믹 = 유서진 기자 | 스마일게이트가 국내 인디게임 창작 생태계 확대를 위한 대표 축제 ‘비버롹스 2026’ 참가팀 모집에 나선다. 단순 전시를 넘어 개발자와 이용자가 직접 소통하며 게임 완성도를 높일 수 있는 창작 지원 플랫폼 역할을 강화한다는 구상이다.
스마일게이트 퓨처랩은 인디게임 창작자·이용자 축제 ‘비버롹스(Beaver Rocks) 2026’ 전시 참가팀 모집을 시작한다고 19일 밝혔다.
비버롹스는 스마일게이트가 매년 개최하는 수도권 최대 규모의 인디게임 행사다. 신진 개발자와 인디 창작자들이 직접 게임을 선보이고 유저들과 피드백을 주고받을 수 있는 축제로 자리 잡았다. 지난 4년간 누적 방문객은 약 4만4000명에 달한다.
올해 행사는 규모를 키워 서울 강남구 서울무역전시컨벤션센터(SETEC) 제1·2전시장에서 오는 12월 18일부터 20일까지 사흘간 열린다. 기존보다 넓어진 공간을 활용해 더 많은 창작자와 관람객이 참여할 수 있도록 구성할 예정이다.
지원 자격은 문턱을 낮췄다. 인디게임을 개발 중인 팀과 개인이라면 누구나 참가 신청이 가능하며, 게임 출시 여부나 투자·퍼블리싱 계약 체결 여부와 관계없이 지원할 수 있다. 과거 비버롹스에 출품했던 작품도 다시 참가할 수 있어 지속적인 개발 과정 공유가 가능하다.
참가 팀에게는 실질적인 개발 지원도 제공된다. 행사 기간 동안 전시 부스와 게임 시연 장비를 무료로 지원하며, 관람객 반응과 이용자 피드백을 분석한 리포트도 제공한다. 개발자들이 실제 유저 경험 데이터를 기반으로 게임 완성도를 높일 수 있도록 돕겠다는 취지다.
게임업계에서는 인디게임이 새로운 지식재산(IP) 발굴과 창의적 게임 실험의 핵심 무대로 주목받고 있다. 대형 게임사들도 자체 플랫폼과 지원 프로그램을 통해 인디 생태계 육성에 힘을 쏟는 분위기다. 스마일게이트 역시 퓨처랩을 중심으로 창작자 지원과 게임 문화 저변 확대에 투자하고 있다.
특히 최근 글로벌 게임 시장에서 소규모 개발사의 독창적인 게임이 흥행 사례를 만들어내면서, 인디게임 축제가 단순 행사 차원을 넘어 차세대 유망 IP 발굴 창구로 기능하고 있다는 평가도 나온다.
백민정 스마일게이트 퓨처랩 센터장은 “비버롹스가 올해 5회차를 맞은 만큼 더 넓고 개선된 공간에서 더 많은 창작자와 유저가 만날 수 있도록 준비하고 있다”며 “창작자들이 이용자와 직접 소통하며 성장할 수 있는 축제로 만들어가겠다”고 말했다.


