투데이e코노믹 = 유서진 기자 | 넷마블이 신작 출시와 기존 게임 업데이트 효과에 힘입어 올해 2분기 매출과 영업이익을 전분기보다 끌어올렸다. 해외 매출도 두 자릿수 증가하며 전체 실적 성장을 이끌었다.
넷마블은 2026년 2분기 연결기준 매출 7492억원, 영업이익 801억원을 기록했다고 5일 밝혔다.
매출은 지난해 같은 기간보다 4.4%, 전분기보다 15.0% 증가했다. 영업이익은 전년 동기 대비 20.8% 감소했지만 전분기와 비교하면 50.8% 늘었다.
상각 전 영업이익은 1120억원으로 전년 동기보다 14.6% 감소하고 전분기보다 33.5% 증가했다. 당기순이익은 2039억원으로 전년 동기 대비 27.3% 늘었으며 전분기보다는 3.3% 줄었다.
2분기 영업이익률은 약 10.7%로 집계됐다. 전분기 영업이익률 약 8.1%보다 2.6%포인트가량 상승하며 외형 성장과 함께 수익성도 개선됐다.
올해 상반기 누적 매출은 1조4009억원으로 전년 동기보다 4.4% 증가했다. 누적 영업이익은 1332억원으로 11.7% 감소했으며 당기순이익은 4148억원으로 72.5% 늘었다.
넷마블은 ‘일곱 개의 대죄: Origin’의 업데이트와 지난 6월 18일 출시한 MMORPG ‘SOL: enchant’의 초기 성과가 2분기 매출 증가에 기여했다고 설명했다.
해외 사업의 성장세도 두드러졌다. 2분기 해외 매출은 5808억원으로 전체 매출의 78%를 차지했다. 해외 매출은 전분기보다 13.4%, 전년 동기보다 22.6% 증가했다.
국가별 매출 비중은 북미가 39%로 가장 높았다. 이어 한국 22%, 유럽 13%, 동남아시아 10%, 일본 9%, 기타 지역 7% 순이었다.
북미와 유럽 매출 비중을 합하면 전체의 52%로, 국내보다 해외 시장에서 더 많은 매출을 올리는 글로벌 사업 구조가 이어졌다.
장르별 매출 비중은 역할수행게임이 42%로 가장 높았고 캐주얼 게임 35%, 다중접속역할수행게임 17%, 기타 장르 6%로 집계됐다.
넷마블은 특정 지역이나 장르에 대한 의존도를 낮춘 다변화된 게임 포트폴리오를 유지하고 있다고 설명했다.
하반기에는 신작 3종을 출시해 성장세를 이어갈 계획이다. 출시 예정작은 ‘나 혼자만 레벨업: 카르마’, ‘샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종’, ‘프로젝트 이지스’다.
이 가운데 ‘나 혼자만 레벨업: 카르마’와 ‘샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종’은 오는 9월 열리는 도쿄게임쇼에서 공개된다.
넷마블은 2027년 정식 출시를 목표로 개발하고 있는 서브컬처 수집형 역할수행게임 ‘펄 인 블루’도 도쿄게임쇼에서 함께 선보일 예정이다.
김병규 넷마블 대표는 “올해 다양한 플랫폼으로 서비스를 확대하며 사업 역량을 강화하고 있다”며 “하반기에는 라이브 서비스 고도화를 통해 실적 안정성을 높이고 차별화된 신작 개발로 성장 동력을 이어가겠다”고 말했다.


