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GAME platform

스마일게이트 퓨처랩, 경기콘텐츠진흥원과 청소년 게임 진로교육

경기도 초등학교 10곳·학생 200여명 참여
기획부터 프로그래밍까지 게임 제작 전 과정 체험

투데이e코노믹 = 유서진 기자 | 스마일게이트 퓨처랩이 경기콘텐츠진흥원과 함께 경기도 초등학생을 대상으로 게임 창작과 진로 탐색을 지원한다.

 

퓨처랩은 경기콘텐츠진흥원과 ‘2026 청소년 게임 진로 탐험 프로그램’을 오는 11월까지 운영한다고 2일 밝혔다.

 

청소년 게임 진로 탐험 프로그램은 학생들이 게임 제작의 전 과정을 직접 경험하며 게임산업을 이해하고 관련 진로를 탐색하도록 돕는 교육사업이다.

 

퓨처랩과 경기콘텐츠진흥원은 미래 세대를 위한 창의적인 교육 환경을 확산하고 건전한 게임문화를 조성하는 한편 경기도의 게임 인재를 양성하기 위해 2023년부터 프로그램을 진행하고 있다.

 

올해 교육에는 경기도 소재 초등학교 10곳의 5∼6학년 학생 약 200명이 참여한다. 창의교육과 디지털 교육 경험을 갖춘 교육자 20여명이 학교를 직접 방문해 수업을 진행한다.

 

수업에는 퓨처랩이 개발한 창의학습 커뮤니티 앱 ‘아하오호’를 활용한다. 아하오호는 퓨처랩이 지난 10년 동안 오프라인 공간에서 운영해 온 창의교육 철학과 경험을 디지털 환경으로 확장한 플랫폼이다.

 

학생들은 앱에 구현된 게임 세계를 탐험하며 기획과 그래픽, 프로그래밍, 사운드 등 게임 개발의 주요 과정을 체험한다. 각 단계를 거쳐 자신만의 게임도 직접 제작한다.

 

창작 결과물과 제작 과정을 앱에 기록해 다른 참가자들과 공유하고 서로 의견을 주고받을 수 있다. 정해진 답을 따라가는 방식보다 학생이 창작 과정을 스스로 이끌어가는 경험 중심 학습에 초점을 맞췄다.

 

퓨처랩과 경기콘텐츠진흥원은 연말에 성과 공유 행사인 ‘아하오호 게임 우주탐험 게임잼’도 개최한다.

 

게임잼은 학생들이 수업에서 발전시킨 아이디어를 구체적인 게임 디자인으로 구현하는 창작 워크숍이다. 학교별 참가 학생들이 결과물을 공유하며 새로운 창작 동기를 얻고 또래 참가자들과 교류할 수 있도록 구성한다.

 

오숙현 스마일게이트 퓨처랩 실장은 “퓨처랩의 창의 환경 철학을 공교육 현장으로 확대하고 아이들이 게임산업에 관심을 갖고 진로를 그려볼 수 있도록 이번 프로그램을 마련했다”며 “지방자치단체와 재단의 협력을 통해 지역 간 교육 격차를 줄이고 아이들이 창작 경험 속에서 스스로 배우는 힘을 기를 수 있도록 지원하겠다”고 말했다.