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  • 중독·사행성 오명 '게임'...'문화예술'로 인정받다

    • 2022-09-09 21:20
    • 우혜정 기자
  • 게임중독 질병 분류 '신중론' 부상…부정적 인식 변했나 

    • 2022-08-22 11:15
    • 박재형 기자
  • 스마일게이트, 사옥 옥상 텃밭서 키운 농작물 기부 캠페인

    • 2022-08-04 16:36
    • 박재형 기자
  • P2E 규제 논의 제자리…"산업 발전"vs"사행성 폐해"

    • 2022-07-14 22:21
    • 우혜정 기자
  • 넷마블, 대한민국 환경대상 ‘친환경 건축물’ 본상 수상

    • 2022-07-07 15:14
    • 박재형 기자
  • 국내 모바일게임 이용자 1년새 11%·270만 감소

    • 2022-06-28 14:45
    • 박재형 기자
  • [디지털굿라이프] “취소·환급 안 된다”...해외 디지털 게임 소비자 피해 봇물

    • 2022-06-17 09:23
    • 우혜정 기자
  • 블록체인 게임 시대 오나…넥슨·넷마블·엔씨 개발 공식화

    • 2022-06-14 17:18
    • 우혜정 기자
  • 넷마블, 모바일게임 ‘머지 쿵야 아일랜드’ 15일 출시

    • 2022-06-10 17:21
    • 박재형 기자
  • 엔데믹 맞은 게임업계, 6월 신작 출시 속도낸다

    • 2022-06-07 14:38
    • 박재형 기자
  • 먹구름 낀 게임업계...‘신작 출시’가 돌파구 될까

    • 2022-04-27 18:06
    • 이혜진 기자
  • [해봤습니다] 국내 최초 플라스틱 재활용 게임 ‘마이 그린 플레이스’

    • 2022-04-26 17:24
    • 이혜진 기자
  • [디지털굿라이프] 전체 이용가로 둔갑한 성인게임...자체등급분류제 문제 지적도

    • 2022-04-21 11:42
    • 이혜진 기자
  • 스마일게이트 “연내 금융그룹 계열분리…글로벌 금융시장 진출”

    • 2022-04-13 16:06
    • 박재형 기자
  • [새정부 출범] 확률형 아이템 규제 시계 빨라져...불안한 게임업계

    • 2022-03-16 17:04
    • 우혜정 기자
  • 블록체인 생태계 본격 구축하는 게임업계...‘P2E’ 시동

    • 2022-03-09 17:57
    • 우혜정 기자
  • ‘바람의 나라’로 떠난 한국 게임업계 큰 별 김정주

    • 2022-03-02 16:48
    • 우혜정 기자
  • 헌재 “게임머니 환전업 금지는 합헌”

    • 2022-02-28 15:08
    • 이지혜 기자
  • [이슈솔루션] 게임업계 미래 ‘P2E’, 허상 되지 않으려면…“게임성 챙겨라”

    • 2022-02-14 16:13
    • 박재형 기자
  • [이슈분석] 11년 만의 셧다운제 폐지…‘선택적 셧다운제’, 실효성 있을까?

    • 2022-01-05 17:17
    • 이지혜 기자
  • [이슈분석] 게임위 ‘철퇴’ 맞은 P2E 무돌 삼국지…불투명한 미래에 이용자 불안만

    • 2021-12-28 15:37
    • 박재형 기자
  • [이슈분석] 새벽 3시에 온 '오딘' 로그인 알림…내 카카오톡 계정 해킹된 걸까?

    • 2021-11-30 16:23
    • 이지혜 기자
  • 연예인도 게임도 NFT…무슨 매력 있길래

    • 2021-11-24 19:00
    • 우혜정 기자
  • [이슈분석] 규제에 발 묶여 국내에서는 못하는 블록체인 게임…“정책적 대안 논의돼야”

    • 2021-11-16 16:44
    • 박재형 기자
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