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  • [이슈분석] 국내 게임사 너도나도 “NFT”…‘돈버는 게임’이 뭐길래

    • 2021-11-12 18:18
    • 이지혜 기자
  • [이슈분석] 심상치 않은 중국게임…국산 위협하나

    • 2021-10-08 21:51
    • 우혜정 기자
  • [이슈분석] 국정감사 ‘뜨거운 감자’ 예고된 ‘확률형 아이템’

    • 2021-09-24 19:03
    • 이지혜 기자
  • 게임 셧다운제 10년 만에 폐지…업계 “환영한다…인식 개선에 노력할 것”

    • 2021-08-25 14:42
    • 우혜정 기자
  • [이슈솔루션] 게임? ‘디지털 치료제’입니다…우울증-치매 치료제 개발한다

    • 2021-07-29 17:38
    • 우혜정 기자
  • [이슈인터뷰] 허은아 의원 “셧다운제, 어느 때보다 폐지 가능성 높다”

    • 2021-07-22 16:36
    • 이지혜 기자
  • [이슈분석] “강제적 셧다운제 폐지하고, 선택적 셧다운제로”…힘받는 게임시간 자율규제

    • 2021-07-02 20:22
    • 이지혜 기자
  • [이슈분석] 펄어비스, 중국 판호 획득…닫혀있던 문 열림 신호? 일시적 현상?

    • 2021-06-29 20:59
    • 우혜정 기자
  • [이슈분석] 엔씨 “웹젠, 게임 내 시스템 모방”…저작권, 어디까지 인정해주나요?

    • 2021-06-24 20:15
    • 우혜정 기자
  • [이슈인터뷰] 유동수 의원 “‘제2의 바다이야기’ 컴플리트 가챠만큼은 금지해야”

    • 2021-06-08 21:06
    • 이지혜 기자
  • ‘제2의 나라’vs‘오딘’vs‘블소2’…6월 신작 대전, 차별점은?

    • 2021-06-07 20:06
    • 이지혜 기자
  • 게임업계, 코로나19 백신 인센티브 도입 열풍 ‘속사정 들어보니’

    • 2021-06-04 23:06
    • 우혜정 기자
  • [이슈분석] ‘컴플리트 가챠’ 빠진 게입업계 자율규제안…입법은 어디까지 왔나

    • 2021-06-03 20:16
    • 이지혜 기자
  • [女트렌드] "눈길 끄는 그래픽"…20대 여성 유저 끌어모으는 모바일 RPG

    • 2021-04-17 20:02
    • 우혜정 기자
  • [to4050] “개막 시즌 돌아왔다” 프로야구 게임도 기지개…업데이트·이벤트 풍성

    • 2021-03-25 18:31
    • 우혜정 기자
  • [to4050] 중장년층, 외로우면 게임 어때?…“웰빙지수 높아져”

    • 2021-03-19 16:42
    • 우혜정 기자
  • 아바타로 뭐든지 할 수 있는 세상 ‘메타버스’, Z세대 업고 게임업계의 미래될까

    • 2021-03-06 18:55
    • 이지혜 기자
  • ‘확률 논란’에 정 뗀 메이플스토리 유저, ‘로스트아크’로 달려가는 이유는?

    • 2021-03-03 19:11
    • 이지혜 기자
  • IT‧게임업계, 인디게임에 투자 늘린다…그 배경은?

    • 2021-02-26 17:38
    • 우혜정 기자
  • 시중은행들, ‘MZ세대’ 맞춤 전략 ‘e스포츠 스폰서십’ 강화한다

    • 2021-02-20 19:42
    • 이지혜 기자
  • [이슈분석] 확률형 아이템의 확률정보는 왜 '영업비밀'일까? 

    • 2021-02-16 21:47
    • 이지혜 기자
  • 콘솔게임 인기에 ‘게이밍’ 기능 탑재한 OLED TV 전쟁

    • 2021-02-14 16:48
    • 우혜정 기자
  • [이슈분석] 깜깜이 '확률형 아이템'에 유저들 불만 폭증

    • 2021-02-07 19:28
    • 우혜정 기자
  • 게임의 변신은 무죄…드라마·영화·소설로 확장하는 IP

    • 2021-02-06 21:04
    • 우혜정 기자
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