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라인게임즈, ‘플레이엑스포 2026’서 PC 신작 4종 공개…유저 피드백으로 완성도 끌어올린다

투데이e코노믹 = 유서진 기자 | 라인게임즈가 경기권 최대 게임쇼인 플레이엑스포 2026에 참가해 PC 신작 4종을 공개하고, 이용자 체험 중심의 현장 마케팅에 나선다. 데모 시연을 통해 실시간 피드백을 수집하고, 출시 전 완성도를 끌어올리겠다는 전략이다.

 

행사는 오는 5월 21일부터 24일까지 경기 고양시 킨텍스에서 열린다. 라인게임즈는 전용 부스를 통해 ▲‘CODE EXIT’ ▲‘엠버 앤 블레이드’ ▲‘컴 투 마이 파티’ ▲‘QUIET(콰이어트)’ 등 자체 개발 및 퍼블리싱 타이틀 4종의 데모 버전을 공개할 예정이다.

 

장르 다양화 전략…“취향별 타이틀 발굴”

 

이번에 선보이는 신작들은 액션, 어드벤처, 캐주얼 등 다양한 장르로 구성됐다. 라인게임즈는 특정 장르에 집중하기보다 폭넓은 포트폴리오를 통해 PC 게임 이용자층을 확장하겠다는 전략을 취하고 있다.

 

특히 각 타이틀은 개발 단계에서부터 유저 경험을 반영하는 데 초점을 맞춘 것으로 알려졌다. 행사 현장에서 수집되는 플레이 데이터와 이용자 의견은 향후 밸런싱과 콘텐츠 개선에 적극 반영될 예정이다.

 

“현장 체험 최적화”…고사양 게이밍 환경 구축

 

라인게임즈는 원활한 시연 환경을 위해 레노버와 협업해 고사양 게이밍 노트북과 모니터, 주변기기를 부스에 배치한다. 이를 통해 관람객들은 실제 출시 환경에 가까운 수준에서 게임을 체험할 수 있다.

 

최근 게임쇼가 단순 전시를 넘어 ‘플레이 경험’ 중심으로 변화하고 있는 만큼, 하드웨어 환경 역시 중요한 경쟁 요소로 작용하고 있다는 분석이다.

 

굿즈·브랜드 협업…오프라인 접점 확대

 

현장 참여 이벤트도 강화한다. 시연 참가자에게는 게임별 굿즈를 비롯해 뷰티 브랜드 프리티스킨, 식음료 브랜드 아임도넛 제품 등 다양한 기념품이 제공될 예정이다.

 

이 같은 협업은 게임 IP를 기반으로 한 브랜드 확장 전략의 일환으로, 오프라인 접점을 확대하고 이용자 경험을 강화하기 위한 시도로 해석된다.

 

“유저 피드백 중심 개발”…출시 전 완성도 높인다

 

라인게임즈는 이번 플레이엑스포 참가의 핵심을 ‘이용자와의 직접 소통’에 두고 있다. 실제 플레이 환경에서의 반응을 확인하고 개선점을 도출해, 정식 출시 전 완성도를 끌어올리겠다는 구상이다.

 

회사 관계자는 “현장에서 이용자의 생생한 의견을 듣고 이를 개발에 반영하는 것이 목표”라며 “다양한 장르의 PC 신작을 통해 관람객들이 새로운 게임을 발견하는 즐거움을 느끼길 기대한다”고 밝혔다.

 

업계에서는 이번 참가를 두고 라인게임즈가 PC 플랫폼 중심의 신작 경쟁력을 재정비하는 신호로 보고 있다. 콘솔·모바일 중심에서 다시 PC로 무게를 넓히는 흐름 속에서, 신작 성과가 향후 포트폴리오 방향을 가늠할 주요 변수로 작용할 전망이다.